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三 三 三 三 三 // // 体力勝ち風林火山 // ノ ヘヘ,,ヘ`ヾ バング戦車の心はひとつ ノハ从ヽ ∠ 三 三 三 三 ( ( ((`゚ メ ゚´((oo) 473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/31(月) 17 02 02 ID K4fAtaBQ0 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 ―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / /´`\ ,,..-‐'ヽ、、 1_/ /’丿 /__、 ___..- ヘ、 │ l ヽ/-o-ヽ×ヽ -o--- ! / \|  ̄/ /  ̄ ̄ l / ─┼─ | / ヽ// ─┼─ | \` \ / ' │ \ ------ / | | / \ - / _/ \____-イ■AAスレ三大要素(※重要)【頻度】AAスレはまず、3ヶ月に一度の頻度で立つのが望ましい夏厨などが沸いているときは1ヶ月に一度でもやむを得ない飽きられても忘れられてもいけない、気高く孤高のスレであるべき【勢い】「最近AA多すぎ」などの議論もあろうかと思うが、作ってしまった以上即刻上げるべきその勢いは最低限、常にageで上位10スレ以内に常時食い込んでおくべき勢いがありすぎるときは格闘ゲーム板にもスレを立てるべき【バランス】最上位と最下位のキャラバランスは8:2が望ましいバランスが崩れている場合、AAスレ民総力をもって調整すると共に警鐘を鳴すべき警鐘の鳴らしすぎもバランスを崩す一因となるので注意されたい 481 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/05/31(月) 17 54 13 ID gE7pz03oO 473 >最上位と最下位のキャラバランスは8:2が望ましい おい待てコラ 402 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 22 26 55 ID b11e8Ie20 [5/5] ,ィラ火、 `((ど迄;;;少゙_ノ‐'゙ //_人.ハ_,、 _/\/\/\/\/\/\_ ┌(《炎(べj! `''゙゙´ じ'で,('ー-‐'" `ヽ \ く ___/ ゝ`‐h忙,ッリへ_(^ヽc‐'⌒´`7,イ'´(ハ(^ヘ、 ヽ< このときをまっていたっ!/ ,/rく/*/`′`'~~´ //// ,ノイ‐-、 ''" } { / \ /|<./゙Y ) // //// `7| へ、 !/,ニ、〉ミ、 〉 ̄|/\/\/\/\/\/ ̄ ,∠ イ_/人.///__/∠/ ト、_/∠_| ´ei×ィeヽ !{;レヘ ゝ _|\/\/\/\/\/|_//\/`く./// // / ̄ ,,メ ̄王〈{ヽ/;;,,\ご_u jリイノ!i レ! \ /{ / /!\/ / // / / / / / '++++' ,.イ'",.,.、,、,、,-、゙'";Y!i {!; j} _/ くらえ! \゙\_j/ // // / / / / / ゝ /ノィ( ̄,二ニ)j゙ 、iトlトj!ジ'´ /\ B釘だァ~~!! / / / // // / / / / /〃//〃, ノ {イリ!`ニ二´ i ;!川ト/ ,; イ/ \ '// // // / / / / |/ ゙〃〃/ ノ ! ル 川 jハ ジ'´ ""  ̄\/\/\/\/\/ ̄404 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 22 42 21 ID jEv/l6jM0武装忍者ワロス / ̄ ̄`ヽ ー--- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ` / / / ` ´ \ ヽ \ / / i / /∨\ ヽ \ レイチェル殿の自慢の性能は /, / | l /``` ´´ ヘ lヽ | 「強力な固めと崩し」だったのではござらんか・・・・・・? / |/| rヽi,,l , レ'ー' \/,i_,∨ |、j  ̄ ̄ |/|ニ|| レ ===。=;; =。=|ヽl ほんのちょっと前 /| | r|| ` ー//\\ | 森Pのマイルドを受けて / | ヽリ ,. |/ \|| 弱体されたぐらいで・・・・ / | | r'",_ i~- ._| .|--ー''"""| .| | `-二二二二フ|、 r-=,, | |, | .|.|`ー=;,,_ `ー、`,.,-''つ | |, `ー-;; =≡ ../ | ~''-=_ (こ''ー、.丶"/ | .|\ "''-;;_/ノ| .| r-、 ヽ,.ヽ ) もう降参でござるか・・・・・・?/__,,--、 | | .\ / .| | ( ̄~"''-,, ヽ,!''" ,,--' | .| \ / .| | | ~|~"ヽ, .ヽ ,! あ~~~~ん・・・・・・・・? r',,-ーつ .| \, ,/ .| .| | ⊂''ー、, ,! ''",,-''"┴--ー'"| /ヽ, .ト---┴''/ .| |,~''、 ,! r" _,,-っ | ,,,-へ /`-, | / | ( / / /', / ', / ', / ', / ` ‐- _ ,ィ´ `ヽ /_ _ ', / \ \ / フ ', f¨', / \ \ / / ', l ', ! \ V / l''" ____ ',. i. i l ¨゙''卞x、 l く ,.ィ´仄ノリ¨!、 ! なんでそんな暴発をしたのか. l i. l , .ィ=rテミヽ へ \ ヽニシ イ \ 拙者と一緒に考えてみようよ! l l ', ヽ. 辷ソ/ l \ \ / l l. ', / / |` \ \ i l. l ヾ  ̄ ヽ  ̄ / _.. -┴‐ ¬ ,. -、 ヽ、 ヽ _ -vァ /. _ノ.. --─-x l / /. 丶、 `'V  ̄ ノ ,イ ! f -─ ¬ l. l ,' / 丶、 ヽ- ' / .!. / l l jヽ' / / 丶、 ,.イ l.. ', ー-く ! 」' /. / ` ‐' . ', ´ ノ-‐' ̄! i / . ', \l !. / .. .. .. /.二.■.二\ . V ヽ / / .. ;;; l l ヽ ‐┼‐ l l ______ V l / / ...; .■ .フ 匚囗 ■/ /. V イ ./;; l l Z .∠lヽ_..l l\ \ \.二.■二/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r=================、、|| 「ぶっぱ大噴火」を |||| 使わざるを得ない ||でござるゞ================ 彳 lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ _ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ _ 斤夭f批`}_)¬<_ノハ 〉 〔_7 7{ f⌒ヽ<ニミー个z≦升/ /i/ィ.人 /  ̄`ヾアr‐' ̄ ̄l__ 三= _r≦ニ∨/f∧Vな≧{ /> ミ辷ノ r――こi〕ト、 /∠V⌒7 /`ヽ l ト毛vノ __l-( >--ィ\三ニ三ト、ハ 三= {イ{ 〕C// 〉ifハ (⌒Y´`{/=)ニ≧ニニ{‐{≧===ヽ} 〉. Vト个-く シイ/`fこrヘ イ==〉⇔ムV{斗z∠ ノイ/ `<ニ> ' ` ー==` ー‐===' <ニニ> ' 三=  ̄ _、 ;iト--`ー 、\ _,ノ |`ァ /⌒ ' マ,// , - 、,- 、, \∧i /,,,,,, ,,,,,リ\|. Vi/ (・)X(・)|ノ 拙者のせいでホームの常連がバング慣れしたでござる ミ@_,.--、_, の巻 ヽ、___ノ 277 :名無しさん:2010/03/22(月) 22 58 02 ID g43YKwUs0 そろそろかっこいいバング殿がみたいでござるなー チラッ 278 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 33 53 ID QEh6nNsU0 _ , /lー''アー'´ / / l/  ̄ Z__ l ;r''''´ | \ ,. '-―‐'  ̄ ̄ `ヽ、 ヽ`ーヽ、 ____ _ ヽ__`.. /,;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;、.. /;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i.. ,,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ライチェ・・・. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;\;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i.. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/i;;;;i‐--_,;'1;i''゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{`、;;ヽ. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト-!;;!_,; , z ';i;;!_,,゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ `、`'、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,__j;|.._/`=".|;l__,,..゙i;;;;H;;;;;;;i;;;;'、‐ ‐-゙ ..,, _.. |;;;;;;;;;;;;;i;;;ト,`-|!ゞ,  ̄t',|!-'' .! !,レi;;;;;{ヾ;ヽ. 冫 _ !∧;;i;;|l;;! / . \ ゙i;!g∧;;;〈 `ヾ / k'_. |!,ヽ;N_ik__., ' 、_., \ ,、j_/ .ヾ゙;i ,!. i'. |; ; ; ; ; ; ̄; ; ; ; ;|| -‐_‐- ./;;;/ .... i ` ;.... .i' ゙i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ||`; 、 _ _,.イ=彳 | ,. . . i'. ゙!、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;!!,!‐- 二´.,__i、;;;;;`、 .y'. . . j' ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |! , 。 ,ノ`-、_ ヾ|. . . o,/ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;》`‐(o)-‐'フ´ _,,.- /`、_/ ,/'、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〃‐- -‐`" _,,, ' ,,-j , '"; ; ; ; ` 、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 〃====≡ニ二 -‐‐y' /,, '; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;|iXXXXXXXXXX /, =彳; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; { ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |i\XXXXXX' /,'" ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;!. ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;li;;;;;`-..,,_,.- ' "//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ゝ ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; } ,!; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ソ279 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 42 52 ID 6pK7DLhM0 278wwwwwwwww280 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 45 03 ID B1gVVymo0| \、_ヾ`'ヘ,,ヘヘヘ、 、_/ | | _,ノ 〆从ノハヾ ( | ホワッチャア!! | )∠ `´('ミ( `Д´)ミ) ___──| \ ヽ ± /  ̄ ̄ ̄| ∠〆´ / ,- ヽ  ̄ ̄ ̄── ビターン!| '⌒)(__,/ ヽ__)(` || /'' '^\ |281 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 46 02 ID Qzsp/MKA0カウンターヒットはまじでいてえ282 :名無しさん:2010/03/22(月) 23 59 13 ID CST78OBI0 拙者達から殿への鎮魂曲でござる rx_ /ぅ ヽ ヘ、_r之┐ 了 ! 〈r /ィノ ,ィ | | >Xxミミ≦, 〈 | rぅ ≧//jjjハミ \___rヘ≦. _! BA BA BA BANG! rど_{_ ∠ ̄V ̄/\\ / / 》く_/〉  ̄八/\/¥ハ/ バーニング魂~ 〈 / 寸__ノ/ / > /_Λ \_三二/./ /ニ∧_\_ ̄ ノ八 戦う心焦げつく程に~ Λ_ノ/ / 入〈\Λ ∠__/ / ヽ { ヽV_ノ ヒ BA BA BA BANG! / / 孑==≡={ / / /l l∧ バーニング魂~ ι< /ノ \〉 | | 消えない炎山砕く程に~ { /| | | |、 | | 〉 | |′ { }〉 / / } 〈 V} l l l l l l283 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 17 41 ID Vxprq5yc0 282その曲で鎮まるのかw284 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 41 48 ID skUlRugo0 282声出してわろた285 :名無しさん:2010/03/23(火) 00 52 35 ID D8haJi2Y0 282殿<うぜぇ^;^286 :名無しさん:2010/03/23(火) 01 07 15 ID mkrOzzh60なにかと思ったら団長かw 822 :名無しさん:2010/04/07(水) 16 43 22 ID lkfFXBIM0 ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. _ -‐ ´/ , ......-‐´、_,.. '⌒`^ 、 \ \ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \  ̄ フ´, /. .丶\ V| | Vl ,' |____. //./. .`Vヽl | ヽ ' . | 〃 /| ヽ / ,イ/. .Ⅵ/, ヽ.\ | ー-‐─, (_ノ _ノ |/ /. | .∨ヘ. ト、 \_ | . /. /. /. l /. l .∨i 、 |  ̄ ! 'ー── lヽ│/ / l | /. イ ,イ. l ト、ヽ / | l | | l | 〃 !ー┼‐ |‐┬ | | l_メ、」_,;./\/\L l V ∧ / |/ ハ. ト、 | ー┼─ |./│ヽ l | | ト. |.____ ,`ヽ、 //´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ. | \ └── l | | | ヽ | 、i┘ i ヘ /, ┬┬‐┬ァ V ,∧ ,' ´ | l ゝ レ ヽ! ゝ- ' //\l i,.┘ iノ / ,/〉│ | { | \_ l |. 7/l/l/ '、 ` `'ー‐ ' ∠≠r'ノ jノ | | | レ | λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'. | | ハ ', | ___ l `、 レ' ', ,/| | | | ./ ヽ_> _| / _ノ ` = 、 '、 ノ ,.イ∧'| l. /l |´ \ / ___ 〃 `>-r =ニi´、.,_` | | { | l |  ̄ヽ / _,.イ´ヽ.7 / / \;八 V ノ | o_ノ / /7 ! ○O'´ / /ヽ. | \_ / / レ'/ムヽ. / / ヽ.. / ,' !/ ハ `´ ;' ',823 :名無しさん:2010/04/07(水) 16 55 22 ID X015Zx/w0待てこれは流石に無理がる824 :名無しさん:2010/04/07(水) 17 41 09 ID C29lslAIO髪だけじゃねえかw l l l \ 、 .l ∥ ヽ ヽ l | l ヽ`、 l ∥ 、 || l l l |l | l三三三三ミミヽ`.、`、 l l l', || l ヽ l l l l l ヽ ̄`ー-\ミ ` ハ l l ', ll l ', ヽ l l l l l '、` 、 .' ´// l l l ', ll l ', l l l l l ー= ==二 ̄,-'"゛ l l l l l l ', l l l l l´ l l, l l l l .', l l l l l l .l l l . | l| l l l l l .l l l . | l| ll ', l l . l l l . | l |l l '、 l l l l l ||l | |,,- ‐-、 `、 l .l l l .∥ | ' l_ ,‐‐--- '´ .l l l ``、.、 '、 .l リ ああ・・・もう待ちきれ・・・ねぇなぁ・・・ ヽ ヽ`, -‐ .レ 出しちまうかなぁ・・・ ヽ _ `l / `' でぃえるた・えんど・・・世界一の忍者の・・・世界一の・・・技・・・・・・ / 拙者の・・・技だ 拙者の100番目の・・・技・・・・・・ / 出すよ・・・出しちゃうよ?`ヽ__,,,、'
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必殺技 真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C 【2095】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、空振り時の隙が大きく、被CH。 相手は地上受け身可能。自身は空中で硬直が解ける。 昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C 【2485】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は横には狭いが上下には広め、空振り時の隙は地上版よりかは少ない。 相手は空中受け身可能。 バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B 【1000】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。追撃可能。 バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B 【1100】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。位置により追撃可能。 地上版に比べ若干硬直がある。 バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD 【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 ストックを消費し、ボタンにより効果の違う手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12個ある。Dのみ3本消費する。 発射後、着地硬直が発生するので注意。 Aは、ヒット時、毒効果を付与する。体力の減少量は微量。斜め約60度に飛ばす。 Bは、ヒット時やガード時、地面で跳ね返った後、爆発する。斜め約45度に飛ばす。 Cは、ヒット時、短時間相手を拘束する。斜め約40度に飛ばす。着地まで行動できない。 Dは、扇状に三本投げ、地面で反射する。斜め約40度、50度、60度に飛ばす。他の手裏剣に比べ若干大きい。3ヒットすると1003ダメージ。 各手裏剣の速度はB≧D>A>C。バングの硬直の短さはA=D B C。 釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。 瞬間移動で相手の背後に出た場合、自動的に振り向く。 秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC 地上技と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C 【3540】 突進技。画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。 突進が当たると、殴る蹴る等を行い最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。 25F(暗転後24F)まで無敵。 初段の突進はダメージ0、初段補正75%・乗算補正89%。 最終段後は追撃可能だが、立ちAくらいしか繋がらず、その後は追撃出来ない。 受け身次第では地上コマ投げ、立ちA後に空中コマ投げが入る。 台詞は必聴。 ○簡易入力コマンドについて 大噴火は1回目の3は省略可能なので263214Cで良い。 表面張力になる場合は26214Cになっている。半回転をしっかり意識しよう。 6321463214C(半回転2回)でも出る。 詳しくはQ Aにて 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山が燃えている時)214214D 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが出来なくなる。バリアガードは可能。 地上ダッシュが高速ステップになり、空中でもあらゆる方向にダッシュが出来る。 ステップは相手をすり抜けることが出来、通常技もキャンセル出来る。 空中ステップ時にJ攻撃を出した場合、慣性が殺されて落下しながら攻撃する。 攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。 発動時の演出は必見。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B 飛び道具技。傘を前方に投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。 設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。24F(暗転後3F)まで無敵。 手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。 但し、手裏剣の残りが無くとも技は発動する。 投げてからしばらくは硬直するが、その後釘が降っている間に動けるので同時攻撃も可能。 発生保障が無いので、攻撃されてしまう(投げ抜けも)と傘が落ち、攻撃が終了してしまう。 0本19、1本33、2本39、3本46、4本53、5本59、6本66、 7本73、8本79、9本86、10本93、11本99、12本106 0本と1本の差が14と大きいが、その他は6,7程度しか変わらない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JC→B→2B→2C→(後ろいれっぱなし)D→風林火山移動8→J4C→風林火山移動9→J4C→ (後ろいれっぱなし)JD→風林火山移動2→2B→双打掌・金剛戟→風林火山移動6→6C→風林火山移動9→ JB→(後ろ入れっぱなし)JD→風林火山移動2→2C 風林火山中のコンボ。 とにかく動きが早いので、しっかりと覚える必要があります。 風林火山移動があらぬ方向に暴発する為、慎重な入力も必要になります。 相手のバング殿も無意味にピカピカ光ってます。 (後ろいれっぱなし)D、JD 2Cを本来キャンセルできないDと繋げるための後ろ入力。 最初の地上Dは、後を入力しないとそもそも発動せず、後の入力が足りなければ、後ろに下がって立ちDが発動するため、次の8方向の風林火山移動に続きません。 その場でDが出たのを確認してから、後ろを離し、8方向に飛んでJ4Cにつなげましょう。 JDは(後ろ入れっぱなし)と書いてありますが、連打してれば繋がったりします。 むしろ過剰にJDの際後ろを押すと、移動が発動してコンボが途切れる可能性が出てきます。 -双打掌・金剛戟 風林火山移動に良く化けるので注意 -風林火山移動6→6C→風鈴火山移動9→JB 双打掌・金剛戟を当てた後、ディレイして密着するように6Cを出すようにすると後のJBが安定します。 JBはJ4Bに化けないように注意。
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててから爆発することも出来る 攻撃が当たるとバングと相手が高く打ちあがり追撃可能。fc対応 verUPにより爆発部分の攻撃判定が一度になり、バングが着地するまで行動不可になった それでも両者が地上なら5Aが連続ガードになるほど有利 真空烈風バング落とし [623+C] 7F【600+653+1082】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ。空振り時の隙が大きいので気をつけたい Aから少し遅らせて出すコマ投げと5B2Bの暴れ潰しの二択が地味にえげつない 地面に叩きつけられた相手はすこしバウンドするためrcして追撃可能 また、一連の行動中も設置釘に触れればダッシュキャンセル可能 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 13F【500+635+940】 [始動 100% 乗算 1段目追撃約 85%乗算 2段目追撃約 85%,3段目追撃約 50%] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。慣性が乗るようになったので空ダから出したりするとちょっと面白い 打ち上げた後ジャンプ追撃できるようになった、また阿修羅が確定するので殺しきりに使おう バング双掌打・金剛戟 [623+B] 16F(-4F)【1300】 [始動 70% 乗算 82% 同技] 双掌打を放つ(通称:地双)今作はfch非対応 ヒット時はスライドダウン。画面端でヒットさせた場合は追撃可能 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス 乗算補正が悪いため、コンボの序盤に組み込んだ場合はコンボダメージを伸ばしにくくなる バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 13F【1300】 [始動 80% 乗算 92% 同技] 空中で双掌打を放つ(通称:空双)今作はfch非対応 画面端に到達した場合は壁に張り付くが、すぐに落下するため追撃がやや難しい ch時は中央でも端バウンドなのでコンボのチャンス バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 空中で斜め下に向けて釘を投げる技 ボタンに応じて様々な効果があり、各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある 釘手裏剣落下中は別の釘手裏剣を連続で投げれる A釘 9F【300+毒】 [始動 80% 乗算 74%] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 B釘 9F【300・300】 [始動 80% 乗算 89%] 何かにぶつかると跳ね返って爆発する。爆発はガードしても消えないが攻撃をくらうと消える 壁や地面にぶつかると反射するように、相手や相手の飛び道具にぶつかると斜め後ろ上方に跳ね返ったのち爆発 A釘と同様慣性が残るようになった 遠距離の最低空で投げて地面に当てたり、画面端に向けて投げて爆発させることで相手の動きを制限するように使う C釘 18F【300】 [始動 80% 乗算 84%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途はコンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 9F【300*3】 [始動 80% 乗算 94%](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす B釘同様投げる瞬間に一瞬静止するがこちらはブレーキがかかることなくそのままの勢いで飛んでゆく そのため空中ダッシュ直後に出して釘と共に接近するキレD釘が強力 登りで出しても即着地出来ないため、前作までのように地上連携中におもむろに出して攻め継続するような運用は出来なくなった AD釘、BD釘、CD釘 【300】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技 どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 発生が遅い上に着地まで硬直のため、使い所が非常に難しい(というか見当たらない) 釘設置 30F[(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとBとC版はバングの上に、D版はバングの少し前の地上に設置される。 空中ではAとBとCはバングの少し上に、D版はバングのいる所に設置され高度があればすぐに設置に乗って移動ができる バング嵐禍陣 [632146+B] 【100】49F[始動 100% 乗算 60%] 広がった傘から釘が雨のように降る じょじょに釘を消費していくようになった(合計4本) 発生が非常に遅く立ち回りやセットプレイに使いづらいなど、相変わらず使い所に悩む技 発生保障は無く、発生前に本体または傘が攻撃を受けると傘は消える(その場合も釘1本消費する) 展開された傘は相手をサーチして移動する 釘が0本の時に使用すると傘が出るが釘は出ない 裂空ムササビの術 [空中で22+A] [始動 -% 乗算 -%] ムササビのようにマントを広げ、ふわりと滞空する。ジャンプ行動を1回消費。 verUPにより最低空で出せるようになった マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。ODも通常発動扱いになる 滞空中にレバーを入れっぱなしにしておくと、その方向に若干慣性が乗る また、ムササビ動作中は相手をすりぬける 主な用途としては以下の通り。 6C ムササビ JC 空双等のコンボ中継 J2C ムササビ JB、JA(ガード時) J2C引き摺り下ろし ムササビ 裏周りJ4B等の空中崩し中継 対空ずらし ジャンプムササビ D釘等の地上固め継続 コンボや崩しに活躍する期待の新技だが、ジャンプ行動扱いなので2段ジャンプや空中ダッシュ後には使用できない、 着地硬直が有るといった欠点もある 空中投げの後ムササビをし、そのまま上を入力し続けると途中でふわっと上に浮く ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 暗転1F+17F(-27F)[2363214+C] 【550*5+400(550*7+4000)】 [始動 80% 乗算 92*6(8),65% ダメージ保障:15%] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 今作から最終段にも最低保障ダメージがついてコンボの〆に使っても高いダメージを出すようになった OD時は演出が強化されダメージが上昇、逆側の画面端へ叩きつける 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2220】 [始動 100% 乗算 40% ダメージ保障 925] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える 非常に高い位置まで判定が発生するため、やや高空の相手を捉えるといった使い方も出来る OD時は演出が強化されダメージが上昇。 生当て時のダメージ…火なし 2500 火あり 3000 最低保障ダメージ2500*1.25*0.4=1250 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 [風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D] 【2500】 [始動 % 乗算 % ダメージ保障 135*3+360] [投げ] 風林火山アイコンが全て貯まっている時にのみ使用出来る、移動コマンド投げDD 相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う 相手が空中にいる時に出すとほぼ確定で投げられるので非常に強力 アイコンが貯まったらこれをチラつかせて相手にプレッシャーを与えていこう しかし相手の裏に回り込むという性質上、裏方向にも攻撃判定がある技(ハクメンJBなど)とかち合うと潰されてしまう またハザマのウロボロス派生移動など大きく移動する技や、昇竜やDD、OD発動時の無敵には無力 OD時は演出が強化されダメージが上昇 生当て時のダメージ…4200 アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%、の3つの条件を満たしている時のみ使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から近付いてヒットを狙う場合はB、Cと様々な場面に応用して使い分けよう 多段技を取った場合でも転移が可能 秘術・疾風バング瞬間移動の術 [空中でGP成功時にAorBorC] [始動 -% 乗算 -%] 空中で行う以外は同上 真空烈風バング落とし [623+C] 【2095】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能のコマンド投げ 空振り時の隙が大きいので気をつけたい 前作よりRCから追撃した時のダメージは下がった 昇天粉砕バング落とし・改 [空中で623+C] 【2485】 [始動 % 乗算 %] [投げ] 投げ抜け不能の空中コマンド投げ 空振り時はその場から落下する 目の前で低空コマ投げ 6Dといった釣り行動が可能 バング双掌打・金剛戟 [623+B] 【1300】 [始動 60% 乗算 92% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 双掌打を放つ(通称:双) 画面端に到達した場合にバウンドする 中央でこの技で〆ると相手を吹き飛ばしてしまうため、相手に逃げられやすい ch時は中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス バング双掌打・天剛戟 [空中で623+B] 【1300】 [始動 100% 乗算 84% 同技 10%] [fc対応] [ガードプライマー削り対応] 空中で双掌打を放つ(通称:空双) こちらも画面端に到達した場合にバウンドする ch時も同様に中央でも端バウンド fc対応技なのでコンボのいチャンス 硬直が少なく、低空で出せばガードされても反撃は無い割りにch時のリターンが良い 低空双 6Dという釣り行動が可能 バング流手裏剣術 [空中で236 + AorBorCorD] 各性能がどれも使い勝手が良いが1ラウンド中に12本までという制限がある A釘 【300+毒】 [始動 % 乗算 %] ヒット時に毒効果を与える 隙が少なく慣性が残るのでジャンプ直後や空中ダッシュ直後に出してもそのまま行動可能 緩い角度で投げるので1番遠くに飛ばせる B釘 【300・ 】 [始動 %, % 乗算 %, %] 空振り時は地面、ヒット時はヒットした場所から斜め上に跳ね返り爆発する A釘同様に慣性をつけたまま投げることができるが、A釘に比べ発生が遅く、硬直も長い 相手に当てずに地面に当て爆発させることで、相手の動きを制限するように使う 角度的には45度くらいで投げる C釘 【300】 [始動 100% 乗算 70%] ヒット時に相手を束縛する 投げた後はその場で落下し着地硬直が解けるまで無防備なので気をつけたい 主な用途は風林火山アイコン用コンボパーツ、対空技潰しである 1番キツい角度で投げるので遠くには飛ばない D釘 【174×3】 [始動 % 乗算 %](一本ずつ計算) 異なる角度で釘を3本同時に投げ、地面に当たると跳ね返りそのまま飛んでいく 投げてから地面に着くまで(下方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を下方向に飛ばす 地面に着いて跳ね返ってから(上方向に飛んでいるとき)の空中ヒット時は相手を上方向に飛ばす 投げた後はその場で落下するが隙が少なく直ぐに行動可能になるため 適当に空中から投げて盾代わりにして接近したり 2B 低空D釘 空中ダッシュor着地ダッシュ等の行動が非常に強い 釘設置 [(空中も可)214+AorBorCorD] [始動 -% 乗算 -%] 釘を1本消費して画面上にマークを設置する そのマークに触れたときに十字キーを入れた方向に一定距離を素早く移動する この移動は必殺技同様で空中で何も技を出していないときor通常技ヒット時に移動でキャンセルが可能 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なり、AとCの方が高く設置される 空中では高度は一律同じでバングの頭より少しだけ上に設置される ジャンプ直後に設置する高度が地上のBとDの高度に近い A:1番遠くに設置、B:2番目に遠くに設置、C:真上に設置、D:後ろに設置 ディストーションドライブ 通称:DDと略されているヒートゲージ50%消費することで出せる超必殺技 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 [2363214+C] 【3146】 [始動 % 乗算 %] 相手に突進して、ヒット時は数発の打撃を加えた後に手で相手を押し込む形で画面端に叩きつける ガードされると痛い反確なので気軽にぶっ放すのはやめておこう 発動時の無敵は健在、RCなしでは追撃不可 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [風林火山4つ揃えた状態で632146+D] 「風林火山」の派手な演出後、バングが黄色に光り、専用BGMが流れるようになる 移動が地上・空中ともにステップのような細かいダッシュになり、空中では3回まで動ける 特定の通常技の威力増加や通常ガードができなくなる等、バングの性能を変化させる技 この効果は発動したラウンド中続き、1度発動させると消すことはできない 特殊な操作に手元が忙しくなるので初心者~中級者は事故りやすい 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 [632146+B] 【 * 】 [始動 % 乗算 %] 相手の頭上に傘を投げ、広がった傘から釘が雨のように振る 釘の残り本数によって持続時間が変わる 完全発生保障だが発生が非常に遅く、使用後は釘が0本になる等、使い所に悩む技 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 [236236+A] 【2500】 [始動 % 乗算 %] 印を結んだバングがオーラに包まれ、それがヒットすると相手を打ち上げて2体に分身したバングが交差攻撃する 発生まで無敵があるので切り返し技として使える アストラルヒート(通称:AH) 当てれば勝ちという文字通りの一撃必殺技 と言っても発動条件的に他の攻撃を当てても倒せるような状況なので狙い所が難しい 自分が次ラウンド取得で勝利、相手体力が35%以下、ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 [6321463214+D] 【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり転移も可能で、持続は長くガード不能判定だが、発生が遅い 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい ヒット時の演出もカッコイイがこれで止めを刺すと勝利時のバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSⅡシステム変更点(間違い等あると思います。) 端バウンドの追加 今作で 「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」 (便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。 CSバングの双掌打は中央・端を問わず「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、 この跳ね返りが端限定でかつ、バウンド少なくなった版と考えるのが一番近い。 ギリギリガードのガード硬直変更 ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が5Fから2~3Fに減少? ガードプライマー関係 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。 ガークラ時の補正が掛からなくなった。 青バーストしたときのガードプライマー半減が、 切り上げから切り捨てになった。 (ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。) バースト関係 黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。 キャンセル関係 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった 前作からのシステム変更点(以下、CSからの流用) 体力ゲージ 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル バングは相変わらず上位に位置する。 新キャラは11000となり、タオカカのみ前作より1000減少している。 バングの苦手なタオカカが倒しやすくなった分、 本作ではさらにバングの活躍が期待できる。 同技連続補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正である。 この補正は特定の技にのみ設定されており、 バングの場合、同コンボ中に双を2度以上挟むと適応される。 他キャラの例では、ラグナのガンドレットハーデスなどが挙げられる。 この補正は、特定の技を2度挟んだ以降より常に適応されるため、 コンボの最初に双を連続で入れることは好ましくないと言えるだろう。 ボーナス補正(検証中) 前作で100%以上の乗算補正を持っていた技の代用として作成された補正であり、 タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなどに設定されている。 一度の連続技中に一回のみ適用される補正であり、 バングの技にこの補正対象があるかは不明である。 ガードプライマー ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。 キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。 バングは6個。 他キャラの一般値は4~5個であり、 テイガーの10個を除けばバングは多い方に類する。 特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、 全て無くなるとガードクラッシュが発生する。 ガードクラッシュそのものは前作と同じような感じ。 ガードプライマーが残り1つの場合は、 バリアガードで減少を防ぐことができる。 その時、バリアゲージは大量に消費される。 ガードプライマーはおよそ10秒毎に回復する。 また青バーストを使用するとプライマーの最大値が半分になる。 初期値が4個の相手が青バーストを使ったときは、 プライマーが2個になるので双などで崩していこう。 ブレイクバースト バーストアイコンを1つ消費して発動する。 前作と違ってデンジャー状態にならず、バリアゲージも消費されない。 通常時に出すと金色バーストとなり、ヒット時は追撃が可能。 補正はおそらく60%のためダメージには期待出来ない。 フルコンを入れてもノーゲージであれば1500程度だろう。 なお、金バーストから敵を倒しきることは可能である。 緊急回避直後に使用すると金バーストを狙いやすい。 ガード、被ダメージ時は青色バーストとなり、 相手を吹き飛ばす緊急回避行動となる。 この場合はガードプライマーの最大値が半分になるので注意。 バーストアイコンは最初からお互いに1個ずつ持っており、 ラウンドを落としたプレイヤーは次のラウンド開始時に 一度だけストックが補充される。 ラウンド数設定に関わらず、1試合中に最大2回が上限回数となる。 1ラウンド中に2回使うことも可能だが、 青バーストの場合はその度にプライマーが半分になる。 バーストアイコンはアストラルヒートの発動条件にも係わる。 フェイタルカウンタ 通常のカウンタと違い、3C・双掌打・空中双掌打をカウンタすると発生する。 フェイタルカウンタを発生させると、単発ダメージこそ増加はしないが、 以後のすべての技中にのけぞり時間が増加するため、 従来では繋がらないコンボルートを生み出すことができる。 今後の新規コンボルートの創作に期待する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。 ただし発動には以下条件が必要である。 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 対戦相手の体力が35%以下。 ヒートゲージが100%。 バーストアイコンを1つ以上使用可能。 上記の条件をすべて満たすと 自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 なお、コンボ途中にHPが35%以下になっても、 そのコンボが終了してからでないと顔アイコンは点滅しない。 投げ抜け仕込み 投げ抜け入力をした後の、スロウリジェクトミスが出る時間が増えた。 JAやJBなどをうまく挟んで誤魔化しつつ空中バング落としを狙うことで スロウリジェクトミスを誘発させることができる。 各技のゲージ増加量 今作では攻撃力=ゲージ増加量ではなく、各技ごとにゲージ増加量が設定された。 そのため端で双を当てまくるとゲージがモリモリ増える。 5A = 1 2A = 0.5 5B,2B = 2.5 6A,5C = 3.5 D系統,6C = 3 JB,JC,J4C = 2 双,空双 = 4 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 双掌打=623B(空中可)阿修羅=236236A コンボ1 (風林火山中)JC>5B>2C>6移動>5C>6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B>6移動>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD>2B>双掌打>6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 dm6971 コンボ概要 バングが風林火山中での画面端のコンボ。 風林火山中はバングの動きが早くなるので相手からしたらかなりきついが動かす方も結構きつかったりする。 コツ 一見かなり難しそうに見えるがディレイかけたり、シビアな部分は無いのでレシピさえ覚えればそこまで難しくない。 ただ風林火山中は移動がすべてダッシュになってしまうためある程度正確に入力しないとダッシュが暴発してしまうため注意。 2C>6移動といったものは通常技をダッシュでキャンセルできるのであたったらすぐその方向を押す。 6D>6移動>2Dこの部分だけは移動中に2Dを出さないと空振るので最速で出す。基本的には6Dヒット→62Dと入力するだけなので簡単です。 2B>6移動>6Cの部分は6移動になってるが2B→6Cとやっても6移動中6Cとどっちでやっても問題ないと思います。 双掌打>6Cあえて言うなこの部分がちょっとむずい。2B後正確に早く623Bと入力しないと双掌打がでないのでちょっときつい。あまりにも出ないときにはいったん休むことを推奨します。少し休むと以外にあっさりできたりもしますので。 必殺技は移動で技の硬直をキャンセルできないので注意。双掌打で壁小バウンドした所で6Cと入力する。6Cのタイミング悪いと裏回るので注意。 最後の阿修羅はサンプル見てもわかるように位置が入れ替わるのでバングが地面に着地したらすぐ214214Aと入力する。 かなり長いので以下のようにパーツ後に分けて覚えた方が楽かもしれません。 1.JC>5B>2C>6移動>5C>6D 2.6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B 3.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>JD 4.2B>双掌打 5.6C>8移動>J4C>8移動>J4C>空双掌打>阿修羅 ちなみにこのパーツごとで練習する場合3>4とやっても2Bは絶対に繋がらないので注意。 5もこのミッションはゲージ0から始まるため阿修羅は出ないので注意。
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●基本 編集中 bold(){バング} 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる 備考 その他本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁 被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策 ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決 暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる 昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第) 寝っぱ 起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる 切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。 ●攻勢時 各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。 jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。 2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。 JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。 相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。 起き攻めは特に意識することがない。 強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい 起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。
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キャラ対策(CP) vsラグナ vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsイザヨイ vsアマネ vsバレット vsアズラエル